lunes, 01 de mayo de 2006
Interfaz gráfica de usuario (En ingles Graphic User Interface, tambien conocido con su acronimo GUI ) es un método para facilitar la interacción del usuario con el ordenador o la computadora a través de la utilización de un conjunto de imágenes y objetos pictóricos (iconos, ventanas..) además de texto.
Surge como evolución de la línea de comandos de los primeros sistemas operativos y es pieza fundamental en un entorno gráfico.
GUI es un acrónimo del vocablo inglés Graphical User Interface
Douglas Engelbart, además de inventor del ratón de ordenador, desarrolló la primera interfaz gráfica en los años 1960 en EE.UU. en los laboratorios de XEROX. Fue introducida posteriormente al público en las computadoras Apple Macintosh en 1984, y a las masas hasta 1993 con la primera versión popular del sistema operativo Windows 3.0.
Los GUIs que no son PUIs son encontrados en juegos de computadora, y los GUIs avanzados basados en realidad virtual ahora son usados con más frecuencia en las investigaciones. Muchos grupos de investigación en Norteamérica y Europa están trabajando actualmente en el interfaz de enfoque del usuario o ZUI (Zooming User Interface), que es un adelanto lógico en los GUI, mezclando 3D con 2.o o "2D y medio objetos vectoriales de una D".
Historia
La historia reciente de la informática está indisolublemente unida a las interfaces gráficas, puesto que los sistemas operativos gráficos han ocasionado grandes consecuencias en la industria del software y del hardware. Los principales pasos se detallan a continuación.
La empresa que introdujo el ratón y el GUI por primera vez con el Lisa (Apple) consiguió hacerse con una parte importantísima del mercado del ordenador personal.
A principios de los años ochenta (en 1981) Apple, que había comenzado como una microempresa formada por dos empleados (Steven Jobs y Steve Wozniak) había crecido hasta convertirse en una empresa de 300 millones de dólares.
En el año 1983 Apple ya se había convertido en una empresa de 1000 millones de dólares, el mismo valor que IBM.
En 1987 IBM se vio obligada a entrar en el mercado de los ordenadores personales con entorno gráfico con su modelo PS/2, aliándose con Bill Gates (Microsoft), que había desarrollado el OS/2. La interfaz gráfica de este sistema operativo era muy similar a la de Apple.
Pero el OS/2 no se convirtió en el nuevo estándar del sector, debido fundamentalmente al conflicto de intereses entre IBM y Microsoft.
Microsoft crea el Windows 1.0, sistema operativo gráfico para ordenadores PC IBM compatibles, con un parecido asombroso al Mac OS.
La respuesta de Apple a la introducción del sistema operativo Windows fue la interposición de una demanda de varios miles de millones de dólares contra Microsoft, por violación de copyright.
La aparición de ordenadores IBM clónicos hizo que el sistema Windows se popularizara, lo que restó mercado a Apple. Ésta se recuperó a finales de 1990 lanzando nuevos productos, entre ellos el Mac II SI, que utilizaba un chip semejante al Intel 80386.
Una señal inequívoca del éxito de Apple fue la aparición de productos similares: una pequeña compañía llamada Nutek Computers Inc. anunció que estaba desarrollando un ordenador compatible con el Macintosh.
En 1991, John Sculley, director de Apple, reveló que la compañía estaba considerando competir contra Microsoft en el campo del software vendiendo su sistema operativo a terceros.
Apple reveló que estaba manteniendo conversaciones con su antiguo rival, IBM, destinadas a compartir tecnologías. Decidieron crear una joint venture para desarrollar un sistema operativo avanzado que ambas utilizarían en sus nuevas máquinas y licenciarían a terceros. Este plan presentaba un desafío directo a Microsoft.
Microsoft consigue convertir a Windows en el sistema operativo más utilizado en el mundo. Dejando a Apple en un segundo lugar.
Tipos de GUI
Algúnos GUIs son diseñados para cumplir con los rigurosos requisitos de mercados verticales. Éstos se conocen como "GUIs específico de uso." Un ejemplo de un GUI tan específico de uso es el ahora familiar touchscreen (pantalla que al ser tocada efectúa los comandos del ratón (mouse)) del software de venta encontrado en muchos restaurantes alrededor del mundo y en comprobaciones en tiendas del autoservicio. Primero iniciado por Gene Mosher en la computadora del ST de Atari en 1986, el uso que el GUI específico del touchscreen ha encabezado una revolución mundial en el uso de computadoras a través de la industria del alimento y de las bebidas y en venta al por menor general.
Otros ejemplos del touchscreen específico GUIs del uso incluyen las máquinas de caja automática más recientes, uno mismo-marcar de la línea aérea, quioscos de la información y las pantallas de monitor/control en los usos industriales encajados que emplean un sistema operativo en tiempo real (RTOS). Los teléfonos móviles y los sistemas o consolas de juego también emplean el touchscreen, además de no entenderse la domótica sin un buen interfaz de usuario o GUI.